Wybierz stronę

Czy DirectX 10 zabiłby OpenGL?

Zespół Inquirera, przy zaangażowaniu czytelników, starał się odpowiedzieć na pytanie, czy stopniowe rozprzestrzenianie się DirectX 10 rzeczywiście spowoduje „wymarcie” OpenGL.

Odpowiedź jest jasna NIE! Zobaczmy więc, jakie są argumenty OpenGL (otwarta biblioteka graficzna) opowiadają się za:

  • OpenGL Embedded Systems, lub jak wielu o tym wie, graficzny interfejs programowania aplikacji OpenGL ES, jest szeroko rozpowszechniony na rynku telefonów komórkowych, urządzeń przenośnych i jest wspierany przez renomowanych dostawców, takich jak NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel i Texas Instruments, żeby wymienić tylko kilka.
  • John Carmack, ojciec id Software, wolał OpenGL od gier FPS we wszystkich przypadkach od Direct3D, ponieważ OpenGL umożliwia również tworzenie transkrypcji tych gier, które działają na innym systemie operacyjnym.
  • Wychodząc z powyższego przykładu możemy już wspomnieć o jednym z najważniejszych czynników, zgodnie z którymi DirectX 10 nigdy nie będzie pod Linuksem lub Mac OS X, więc w przypadku tych systemów operacyjnych OpenGL jest niezbędnym akcesorium dla programistów i grafików .
  • Powszechne i niezwykle popularne programy do projektowania i rysowania, takie jak Maya, AutoCAD, Cinema4D, a nawet 3D Studio Max, używają OpenGL do wyświetlania graficznego.
  • Wreszcie, istnieje kilka gier OpenGL, które również pomogły utrzymać „przy życiu” API. Należą do nich Doom 3, World of Warcraft czy Enemy Territory: Quake Wars, który wciąż jest w fazie rozwoju.

DirectX 10 zabiłby OpenGL

O autorze