Wybierz stronę

Grid 2 może dać Keplerowi pierwsze prawdziwe uderzenie

Technologia oświetlenia Forward + i Global Illumination to dwa rozwiązania, które oprócz olśniewającej grafiki wymagają brutalnej mocy obliczeniowej.Grid-2-Preview-Aufmacher Podczas Dirt Shutdown jako pierwszy udowodnił, że architektura Kepler firmy NVIDIA nie radzi sobie zbyt dobrze ze złożonymi obliczeniami. Ponieważ Grid 2 jest zbudowany na tym samym silniku, nie powinno być zaskoczeniem, jeśli rodzina GeForce 600 nie jest genialna.

Tak się złożyło, że niemiecki PC Games Hardware otrzymał wstępną wersję Grid 2, którą od razu przetestował z kilkoma kartami graficznymi. Nie jesteśmy zbyt rozczarowani faktem, że GeForce GTX 680 jest średnio zbliżony do prędkości Radeona HD 7970 GHz Edition, z drugiej strony, teraz wychodzi nawet z HD 7870. Dlatego zielony rycerz na pewno nie zasługuje na pochwałę, gdyż za tę cenę mogliśmy kupić aż dwie takie karty Radeon.

Grid-2-Preview-Benchmarki-1080p-4xMSAA 

We wstępie wskazaliśmy już, co naszym zdaniem leży w żołądku Keplera. W przypadku GeForce GTX 680 oświetlenie do przodu + i Global Illumination zmniejszają prędkość o 39 procent, podczas gdy w przypadku Radena HD 7870 liczba ta wynosi zaledwie 22%. Rozwiązanie jest więc oczywiste, te dwie procedury poprawy obrazu muszą zostać zakazane, a zielony wojownik zostanie natychmiast wskrzeszony. Jedyny problem polega na tym, że Radeon HD 7970 GHz Edition oferuje podobne tempo, co zielone działo, nawet po aktywowaniu tych dwóch efektów, co oznacza, że ​​GeForce GTX 680 może generować podobne prędkości tylko przy gorszej jakości obrazu. 

Grid-2-Preview-Benchmarks-Forward-Global-Illumination-1080p-4xMSAA
Oczywiście ostateczna wersja Grid 2 z tłem Gaming Evolved może nadal wykazywać poprawę, a sekcja sterowników NVIDII nie powinna zostać zapomniana, jednak nie widzimy dużej szansy, aby ogólny obraz znacząco się zmienił.

Siatka 2_Preview_maxed_und_downsampled_PCGH_19

Na czym opieramy poprzednie stwierdzenie? Warto zwrócić uwagę na GeForce GTX 570 i Radeon HD 6950, ponieważ dobrze pokazuje, że Ego Engine toczy głównie wojnę z Keplerem. Ponieważ Global Illumination różni się od klasycznej implementacji ray tracingu tylko tym, że uwzględnia również odbijające się promienie świetlne, LuxMark (być może najpopularniejszy program do testowania ray tracingu) może być wiarygodnym fundamentem w tym zakresie. We wspomnianej aplikacji Kepler gra muzykę tak słabo, że nawet Fermi może przyprawić o ból głowy, podczas gdy Radeony oparte na GCN są naprawdę w swoim żywiole. Po tym jest całkiem zrozumiałe, dlaczego Grid 2 stał się tak intensywnie obciążający maszynę i dlaczego nie ma lepszej przyjaźni z GeForce GTX 680.