Wybierz stronę

Nieumyślnie firma NVIDIA przewidziała pochmurną wizję

Nieumyślnie firma NVIDIA przewidziała pochmurną wizję

Seria GeForce RTX 2000 utorowała drogę do segmentacji. Co dziwne, Zieloni niekoniecznie muszą to robić, ale nadużywanie dominacji tak!

Nieumyślnie firma NVIDIA przewidziała pochmurną wizję

Gamescom 2018

Jak można się było spodziewać, NVIDIA przygotowała strony na Gamescom 2018, więc nie było zaskoczenia w tym względzie, ale pod innymi względami tak było. Po pierwsze: flagowcem nowej serii nie jest GeForce GTX 1180, a RTX 2080 Ti. Oznaczenie RTX to nawiązanie do Ray tracingu, praktycznie niezbędnego elementu nowej serii. Zacznijmy od początku.

Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Impreza była oczywiście prowadzona przez Jen-Hsun Huang, pokaz rozpoczął się jak zwykle pewnym poślizgiem. Wiele prochu zostało już wysadzonych w powietrze w SIGGRAPH, więc nikogo nie zdziwiło, że procesor graficzny Turing, który położył podwaliny pod nową serię, narodził się w duchu śledzenia promieni. Śledzenie wiązki jest często określane jako Święty Graal komputerowego mapowania grafiki, a pierwszy człowiek NVIDII powinien teraz (powinien) przekonać publiczność, że technologia jest w końcu w zasięgu. Proces rzeczywiście jest obiecujący, z niespotykanym dotąd realizmem w modelowaniu ścieżki światła, zwłaszcza w odbiciach i cieniach – głównym problemem jest szalona chciwość wykonania implementacji, choć trzeba przyznać, że jest co najmniej znakomita do zrównoleglenia, co jest moc procesorów graficznych.

Przeszłość 8 10 lat

Pierwszy „GPU CUDA”, GeForce 8800 GTX (który NVIDIA błędnie zademonstrował jako GTX 8800), pojawił się pod koniec 2006 roku. Według Jen-Hsuna Huanga, zaledwie dwa lata po premierze karty, zaczęli myśleć o znacznie większej zmianie, gdyż rozwój właśnie zaprezentowanego chipa Turinga jest efektem 10 lat pracy. Jeśli rzeczywiście tak jest, to można to uznać za bardzo odważne posunięcie, ponieważ zrasteryzowane grafiki po 2006 roku wciąż były w stanie pokazywać spektakularny postęp – wystarczy pomyśleć o Crysisie wprowadzonym w 2008 roku. Ciekawym losowaniem była wzmianka o GPU G80 (sercu 8800 GTX); Największą innowacją chipa była wyraźnie zunifikowana architektura shaderów, podczas gdy Turing niesie przyszłość, gromadząc jednostki o stałych funkcjach, więc możemy powiedzieć, że rzeczywiście nastąpiła zmiana nastawienia. 

GTX2080 1

RT

Turing uruchamia intensywne obliczeniowo ray tracing na dedykowanych rdzeniach RT, z najpotężniejszym rozwiązaniem zapewniającym 10 gigaray/s, czyli 10 miliardów wiązek na sekundę – podczas gdy GeForce 1080 Ti oferuje tylko 1,21 gigaray/s, oczywiście bez rdzeni RT. Na pierwszy rzut oka postęp jest naprawdę niesamowity, cztery procesory graficzne Volta w DGX-1 można teraz zastąpić układem Turing. Rdzenie RT są zatem dedykowanymi procesorami ray tracingu, przyspieszającymi sprawdzanie przecięcia promień-trójkąt pod względem ich funkcji.

Śledzenie promieniowania z pewnością będzie obsługiwane przez te gry:
  • Assasso Corsa Competizione (gry symulacyjne / 505 gier)
  • Atomowe Serce (Mundfish)
  • Battlefield V (EA / DICE)
  • Środek zaradczy (rozrywka / 505 gier)
  • Enlisted Gaijin (rozrywka / oprogramowanie Darkflow)
  • Sprawiedliwość (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • MechWarrior 5: Najemnicy (Igrzyska Pirania)
  • Metro Exodus (gry 4A)
  • ProjectDH Nexon (studio devCAT)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

napinacz

W przeciwieństwie do rdzeni RT, istnienie procesorów Tensor nie mogło być nowością dla fanów, ponieważ komponenty zoptymalizowane pod kątem algorytmu uczenia maszynowego były już zawarte w poprzedniej architekturze. Fanów linii GeForce prawdopodobnie zainteresuje tylko procedura o nazwie DLSS (Deep Learning Super Sampling); Rdzenie Tensor obliczają obraz o wyższej rozdzielczości na podstawie istniejących informacji o obrazie, a wynik jest wykorzystywany do poprawy jakości obrazu — być może nawet jako rodzaj inteligentnego wymycia krawędzi. Nawiasem mówiąc, uczenie maszynowe oferuje naprawdę ekscytujące możliwości (spójrzmy na nowatorską część prezentacji!). Tylko z naszej strony wątpimy, aby dla twardego gracza była to miarodajna uwaga. Nawiasem mówiąc, szeroki zakres zastosowań rdzeni Tensor jest również przykładem ich zdolności do filtrowania promieni, które niepotrzebnie obciążałyby GPU.

dlss 4 tys

A te adresy będą ciekawe ze względu na DLSS:
  • Ark: Przetrwanie (Evolved Studio Wildcard)
  • Atomowe Serce (Mundfish)
  • Nieustraszony (Laboratoria Phoenix)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Spękane ziemie (nieprzerwane studia)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Wyspy Nyne (Zdefiniuj Human Studios)
  • Sprawiedliwość (NetEase)
  • JX3 (Kingsoft)
  • Mechwarrior 5: Najemnicy (Igrzyska Pirania)
  • Pola bitwy PlayerUnknown (PUBG Corp.)
  • Remnant: the Ashes (Gry Arc)
  • Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Shadow of the Tomb Raider (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena (Freezing Raccoon Studios)
  • We Happy Few (Gry nałogowe / Gearbox)

Gry wydajnościowe NV GeForce RTX 2080

CUDA

Multiprocesory strumieniowe (SM) wprowadziły jedną z głównych innowacji Volty: odłączyły rdzenie całkowite, co w zasadzie przyspiesza operacje Fused Multiply Add (FMA) i generowanie adresów. Inną istotną zmianą jest architektura zunifikowanej pamięci podręcznej, ale z powodu braku schematu blokowego wciąż pojawiają się znaki zapytania. Jeśli dziedzictwo Volty przetrwa, pamięć podręczna L1 zostanie połączona z pamięcią współdzieloną. Udało nam się dowiedzieć, że przepustowość pamięci pierwszego poziomu podwoiła się, pojemność znacznie wzrosła, a czas dostępu znacznie się skrócił. L2 również nie pozostał nienaruszony: zwiększył się z 3 MB do 6 MB. Wszystkie te zmiany mają na celu zapewnienie jednostkom obliczeniowym Turinga odpowiedniej ilości pracy.

Wydajność NV GeForce RTX 2080

Trochę wszystkiego

 
Co niezwykłe, NVIDIA jako pierwsza posłuchała ogólnej wydajności, więc zamówienia w przedsprzedaży mogą być tylko ślepe. Firma obiecuje sześciokrotny wzrost wydajności w stosunku do Pascala, oczywiście w renderowaniu hybrydowym. Skoro już o tym mowa: korzyści płynące z renderowania hybrydowego są na pierwszy rzut oka znaczące, ale jednocześnie w dużej mierze zależy to od tego, w jaki sposób programiści wykorzystają tę technologię. Jeśli chodzi o szybkość, nie oczekuje się obecnie żadnych postępów, ponieważ procedura służy przede wszystkim poprawie jakości obrazu. W dzisiejszych procesorach graficznych śledzenie wiązki jest w stanie osiągnąć nieocenione tempo, w porównaniu z którym Turing obiecuje ogromne przyspieszenie, ale to wciąż wystarczy, aby uzupełnić grafikę rastrową. Ten plus ma przybrać postać cieni, odbić, świateł. Oczywiście we wszystkich trzech obszarach istnieją już całkiem dobre algorytmy, ale nie są one tak realistyczne jak świat komputerów.
 
Ogólnie rzecz biorąc, renderowanie hybrydowe naraża firmę NVIDIA na ryzyko, ponieważ rdzenie RT i Tensor są sprzętem o stałej funkcji; nie można ich użyć do rasteryzacji, ale przetrawiona ramka tranzystorowa mogła zostać wykorzystana w obszarach, które przyspieszyłyby tradycyjne obrazowanie. Jak dotąd możemy być świadkami zmiany paradygmatu, a Zieloni kładą podwaliny pod przyszłość dzięki inicjatywie DirectX Raytracing (DXR), zaprojektowanej w ścisłej współpracy z Microsoftem, przynajmniej według nich. Mamy nadzieję, że się nie mylą, ponieważ w przeciwnym razie będą wiosłować na rynku na niebezpieczne wody z tym przyciąganiem.
 
Samsung GDDR6 575 pikseli
 

Zasilanie procesora graficznego Turing

 
Papierowy formularz przyniósł Obsługa GDDR6. Postęp po GDDR5X nie jest ziemski, a częstotliwość do 16,0 GHz wciąż zapewnia wystarczającą przepustowość przy wystarczająco szerokiej szynie danych. Takie tempo nie było nawet wymagane przez pierwsze karty GeForce RTX (a przynajmniej ich nie dostały), NVIDIA przesunęła limit na 14 Gbps.

obrazy BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogoSans

Prezentacje

Nie brakowało pokazów technicznych, ray tracing tu i tam już trafił w głowę. Jako pierwsze pokazano demo Shadow of the Tomb Raider, w którym programiści chcieli zwrócić na siebie uwagę realistycznymi cieniami. To poszło dobrze w pierwszej scenie (choć z bardzo sztucznym efektem), mniej w drugiej. Okazuje się również, że pierwszy krok ray tracingu do rzeczywistego koloru nie zawsze obiecuje przytłaczającą produkcję, ale poruszajmy się ładnie w linii.

Metro Exodus skupiło się na globalnym oświetleniu. Jak wiemy, w przypadku oświetlenia pośredniego kolor piksela nie zależy już tylko od bezpośredniego źródła światła, ale ma również wpływ na odbicie światła na różnych powierzchniach. Rezultat jest być może bardziej spektakularny niż Shadow of the Tomb Raider, ale znowu czujemy, że twórcy są do niego nieco „przywiązani”. Pojawiło się w nas kolejne delikatne pytanie: naszym zdaniem, w niewidoczny sposób, większość graczy uważałaby obraz oparty na lokalnym oświetleniu za piękniejszy lub przynajmniej bardziej grywalny.

Naprawdę poważny show zapewnił Battlefield V. Implementacja Ray Tracingu na poziomie alfa bez wątpienia okazała się strzałem w dziesiątkę, ale nie jesteśmy przekonani, że procedura będzie miała miejsce w trybie multiplayer. Warto wspomnieć, że deweloperzy wdrożyli wsparcie w zaledwie dwa tygodnie.

GeForce RTX

Trzej muszkieterowie

W końcu doszło do wielkiego odsłonięcia, wprowadzono nową serię GeForce RTX. Rodzina liczy obecnie trzech członków, są to: RTX 2070, 2080 i 2080 Ti. Co dziwne, uzyskaliśmy tylko mgliste liczby z surowego tempa, ale pewien postęp z pewnością nastąpi, nawet gdy rdzenie Tensor i RT po prostu się frezują, ponieważ Multiprocesor strumieniowy (SM) jest również inteligentny. Pewne jest to, że nowe karty przyniosły ogromny wzrost ceny, bo nawet najmniejszy model będzie kosztował 499 dolarów, RTX 2080 zaszkodzi już 699, a topowy drapieżnik zaszkodzi 999. Founders Editions pakuje za to dodatkowe 100 USD, więc za dopłatą otrzymujemy dokładnie o 90 MHz wyższe częstotliwości taktowania dla wszystkich trzech typów. Serię można już zamawiać w przedsprzedaży, ale będzie dostępna najwcześniej 20 września.

Inaczej niż wcześniej, Founder Edition oferuje również realne, wymierne korzyści: o 6 procent wyższe tempo przy 10 watach. Wspólnym punktem jest jednak nowy system chłodzenia: mówi się, że potwór z dwoma wentylatorami może działać znacznie ciszej niż jego poprzednik. Z drugiej strony, nowe chłodzenie może ucierpieć z powodu reszty komputera, ponieważ ten typ konstrukcji ma tendencję do rozpraszania ciepła, co oznacza, że ​​nie wyciąga go z obudowy, jak również zamkniętego systemu. Oczywiście wymaga dwóch slotów, długość karty to 10,5 cala. RTX 2080 Ti jest zasilany 13-fazowym zasilaczem ze względu na jego niezbyt skromny pobór mocy i lepsze przesterowanie, a także pokrywa zapotrzebowanie na energię dzięki dwóm ośmiopinowym złączom PCIe. VGA może obsługiwać cztery wyświetlacze, dla których mamy wyjścia: 3 DisplayPort i jedno HDMI.

 

Specyfikacja geforce rtx 01
 

Wirtualny link 

Na targach Gamescom nie było jeszcze jasne, jaka jest sytuacja w trybie wielokartowym. To nie był przypadek, ponieważ tylko RTX 2080 Ti i RTX 2080 obsługują SLI, RTX 2070 już nie. Dobrą wiadomością jest jednak to, że HB-SLI zostanie zastąpiony przez NVLINK; postęp można osiągnąć przy przepustowości pełnego dupleksu 50 GB/s. Być może ważniejsza od tego jest obsługa VirtualLink. Najnowszym standardem jest zasadniczo połączenie DisplayPort 1.4 zarówno do zasilania, jak i przesyłania danych; 15 W i 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standard jest obsługiwany przez NVIDIA, AMD, Oculus, Valve i Microsoft, a jego główną zaletą jest to, że umożliwia podłączenie okularów wirtualnej rzeczywistości do komputera za pomocą jednego przewodu.
 
Nvidia rtx 2080 ti wyjście usb typu c c
 
NVENC również ewoluował, obsługując materiały 8K HEVC, a inżynierowie twierdzą, że podobna jakość obrazu przy 25% niższych przepływnościach.

streszczenie

Tak więc rewolucja graficzna może nastąpić krok po kroku, NVIDIA na razie widzi przyszłość w renderowaniu hybrydowym. Oznacza to, że tradycyjną grafikę rastrową uzupełnia jedynie ray tracing (np. cienie, odbicia, efekty świetlne). Widać też, że trzeba za to zapłacić bardzo poważną cenę, bo chip z rdzeniami Tensor i RT jest brutalnie duży (topowy model to 754 mm 18,6) i niezwykle skomplikowany (składający się z 12 mld tranzystorów). Oznacza to, że przy obecnej technologii produkcji (2.0 nm od TSMC) NVIDIA mogła jedynie doprowadzić technologię do akceptowalnego poziomu cenowego przy poważnym poświęceniu zysków, co wyraźnie nie leży w jej interesie. Z tego powodu uważamy, że ray tracing będzie tylko funkcją premium w obecnej generacji, rodzajem PhysX 2060 z tą różnicą, że dostęp do niej ma teraz tylko wąska warstwa. Nawet jeśli z czasem pojawią się tańsze warianty (RTX 2050, 1080), będą one musiały radykalnie ograniczyć zasoby ze względu na dalsze redukcje kosztów, które prawie na pewno nie skoczą do wymaganego minimum. Możemy już podać przykład tego ostatniego: w rozdzielczości Shadow of the Tomb Raider 2080p kontroler GeForce RTX 60 Ti nie był w stanie pracować ze stabilnymi 2070 kl./s, czasami połowa z tego była ledwie połowa. Widać z tego, że deweloperzy muszą bardzo ostrożnie podchodzić do techniki, w przeciwnym razie łatwo może się zdarzyć, że wydajność RTX XNUMX będzie niewystarczająca.

Nadużywanie pozycji dominującej we wstępie znajduje (częściowo) odzwierciedlenie w cenach. Chociaż nikt nie spodziewał się pojawienia się masowych premier z powyższych powodów, otwarcie GeForce RTX 2080 Ti za 1 USD (Founder Edition) sprawia, że ​​model Titan jest niepotrzebny, ponieważ wcześniej poruszał się dokładnie na tym poziomie. Być może nawet najbardziej ekscytujący dla graczy, RTX 199 jest droższy od trucizny i wydaje się dokładnie o 2070 procent droższy niż jego poprzednik – cena, która nie jest już daleko w tyle za GeForce GTX 31, co jest dość szokujące. Wygląda na to, że nVIDIA na razie celuje tylko w śledzenie promieni dla graczy z grubymi portfelami, które mogły wypuścić swoją puszkę pandory.

PROSPRZĘT! według jego najnowszych informacji AMD może w krótkim czasie odpowiedzieć na karty Turinga silnym komentarzem. Według portalu możliwe jest, że Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (remake), Tom Clancy's The Division 2 i Doom: Eternal będą zawierać konkretne kody, które mają pewne unikalne korzyści z kart Radeon; niekoniecznie będą one widoczne w wydajności, ale mogą mieć różne skutki. Jeśli tak się stanie, mogą znowu nadejść czasy, kiedy różni producenci nie oferują jednolitej jakości graficznej, tj. musimy po indywidualnym rozważeniu, które gry chcemy uzyskać jak najlepszej jakości wizualnej, a następnie kupujemy produkt w oparciu o to.

Źródło: KWZ, AnandTech