Wybierz stronę

NVIDIA przyznała się do problemów z DLSS

NVIDIA przyznała się do problemów z DLSS

Pracują nad naprawą, wkrótce jakość obrazu może się znacznie poprawić.

NVIDIA przyznała się do problemów z DLSS

 

Andrew Edelsten, dyrektor techniczny Deep Learning, skomentował krytykę procesu DLSS (Deep Learning Super Sampling) w dłuższym poście na blogu. Jak wiadomo, pod tą nazwą nVIDIA odwołuje się do techniki antyaliasingu, której istotę można teraz ogólnie podsumować, obliczając obraz do rysowania w niższej rozdzielczości, a następnie zastępując brakujące informacje sztuczną inteligencją (rdzenie Tensor ). Opierając się na dotychczasowych doświadczeniach, wygląda na to, że DLSS może zapewnić dużą prędkość, ale jakość obrazu jest szkodliwa - zwłaszcza w Full HD.

proszę kochanie

Andrew Edelsten powiedział, że patrzy na opinie graczy i testerów. Ekspert zauważył również, że DLSS może przynieść znaczne korzyści tylko wtedy, gdy obciążenie karty graficznej jest duże, ale gra nadal nie działa w stabilnym 60 klatkach na sekundę, a także jest bardzo korzystna w rozdzielczości 4K. Wyjaśnieniem tego ostatniego jest to, że rdzenie Tensor generują ostateczny obraz z około 3840-2160 miliona pikseli przy 3,5 × 5,5 pikseli, nawet przy 1920 × 1080 może on bazować tylko na 1-1,5 miliona pikseli. Przy mniejszej ilości danych znacznie trudniej jest stworzyć optymalny wyświetlacz, więc w tym momencie programiści nie mają łatwego zadania.

dls

Edelstein ujawnił również, że w przypadku Metro Exodus i Battlefield V wkrótce zostaną wprowadzone poprawki, które sprawią, że wyświetlacz będzie mniej rozmyty, oprócz DLSS. W pierwszym tytule spodziewana poprawa jest głównie poniżej 1080p, a w przypadku ultraszerokich rozdzielczości w drugim we wszystkich rozdzielczościach.

Źródło: NVIDIA