Wybierz stronę

GeForce 320.14 beta dla Metro: Last Light

Wcześniej informowaliśmy o pojawieniu się w wersji beta napędu GeForce 320, ale w związku z premierą gry Metro: Last Light otrzymaliśmy aktualizację.metro-ostatnie-światło-logo1 Jak wspomniano we wstępie, GeForce 320.14 innowacje (z jednym wyjątkiem) itt możemy zobaczyć. Zasadniczo od poprzedniej wersji beta nastąpiła znaczniejsza poprawa – przynajmniej na podstawie dokumentu z informacjami o wydaniu – która sprawi, że gra Metro: Last Light (teoretycznie) będzie o 10% szybsza, a GeForce Experience również zastosuje prawidłowe ustawienia do nowości.

NVIDIA ma również szczegółowy przewodnik po grze, która ma bardzo brutalne wymagania sprzętowe przywiązany. To pokazuje, że do aplikacji antyaliasingowej (przy 40 fps) potrzebujemy co najmniej dwóch kart GeForce GTX 670, ale jeśli nie będziemy trzymać się tej procedury poprawiania obrazu, wystarczy jedna. Wbrew pozorom nie musi to oznaczać, że gra jest fatalnie zoptymalizowana, gdyż Metro: Last Light oferuje szereg rozwiązań wymagających dużej mocy obliczeniowej (tesselacja, PhysX, Ambient Occlusion, Post-Processing, Parallax Mapping itp.). To ostatnie stwierdzenie potwierdza również fakt, że według pomiarów gra jest o 15% wolniejsza, jeśli nie uruchomimy jej w trybie DirectX 11, a mimo znakomitej grafiki, 2 GB VRAM wystarczy nawet przy rozdzielczości 2560×1440 .