Wybierz stronę

Wszystko, co chcesz wiedzieć o 3D, ale nigdy nie odważyłeś się zapytać

 

Do każdego artykułu wypada napisać wstęp, więc nie będę tego teraz tęsknił. Chociaż chciałbym to przegapić, moje palce kipią od tak wielu do powiedzenia na temat tego, co popijam o renderowaniu 3D w ostatnich miesiącach. Powstrzymam się, ale tylko do następnej strony.

Zanim przyjrzymy się, jak wygląda trójwymiarowa wizualizacja, cofnijmy się do przeszłości. Nie da się tego uniknąć, gdyż obecnie stosowane rozwiązania obrazu przestrzennego nie narodziły się dzisiaj, co więcej, efekt przestrzenny nie wszedł nawet po raz pierwszy do świata wizualnego.

Wszystko, co chcesz wiedzieć o 3D, ale nigdy nie odważyłeś się zapytać 1

Każdy, kto nie zaczął wczoraj korzystać z komputerów, wie, że pierwsze trójwymiarowe doświadczenie jest związane z dźwiękiem. Pamięć wciąż jest we mnie żywa, gdy włożyłem pierwszą kartę dźwiękową ze znakiem 3D na pudełku. To prawda, że ​​te karty były po prostu stereofoniczne, ale dzięki pewnym sztuczkom programowym były w stanie wytworzyć dźwięk przestrzenny. Pamiętam to uczucie, kiedy zacząłem demo, zamknąłem oczy i mucha (?) przeleciała wokół mojej głowy. To było cudowne uczucie.

W ciągu zaledwie kilku lat obraz wzniósł się do trzeciego wymiaru NVIDIAza pomocą. Wystarczyły okulary, które połączyliśmy kablem z kartą graficzną. Jedyny problem polegał na tym, że większość monitorów CRT miała wówczas przekątną 14-15 cali, a aby uzyskać trójwymiarowy obraz pozbawiony migotania, należało zmniejszyć rozdzielczość do VGA. Dziś fajnie jest powiedzieć, że grałem w obecnej rozdzielczości 640 x 480 z obecną grą wyścigową lub repsulatorem.

Wszystko, co chcesz wiedzieć o 3D, ale nigdy nie odważyłeś się zapytać 2
Ja też to miałem…

Chociaż wkrótce bolała mnie głowa, to doświadczenie to wynagrodziło, ponieważ deski naprawdę wisiały nad drogą, a wodospad również wyglądał całkiem nieźle.

Jeszcze jedna myśl na koniec wstępu. Kiedyś przez wiele lat w zamku Buda znajdowała się wystawa, na której można było zobaczyć hologramy. Choć nie byłam dzieckiem, byłam jeszcze bardzo młoda i wystawa zrobiła na mnie wrażenie. Wtedy nie wiedziałem, jak długo muszę czekać, aż pewnego dnia mój wyświetlacz będzie trójwymiarowy. Co ciekawe, do dziś nie wiem, kiedy będę mógł siedzieć przed telewizorem bez okularów, żeby widzieć rzeczy w kosmosie, takie jak hologramy na tej bardzo starej wystawie.

 

O autorze

s3nki

Właściciel serwisu HOC.hu. Jest autorem setek artykułów i tysięcy newsów. Oprócz różnych interfejsów online pisał dla magazynu Chip, a także dla Guru PC. Przez jakiś czas prowadził własny sklep komputerowy, pracując przez lata jako kierownik sklepu, kierownik serwisu, administrator systemu oprócz dziennikarstwa.