Wybierz stronę

Pojawiły się dalsze trudności z ray tracingiem

Pojawiły się dalsze trudności z ray tracingiem

W przeciwieństwie do Battlefield V, Metro Exodus nie wykorzystuje śledzenia wiązki w celu poprawy odbić, ale globalne oświetlenie.

Pojawiły się dalsze trudności z ray tracingiem

 

Ekskluzywna cecha kart graficznych opartych na Turingu całkowicie poruszyła wyobraźnię graczy, ponieważ Jen-Hsun Huang zilustrował umiejętności tej techniki dość wystawną prezentacją. Choć nie możemy powiedzieć, że od tamtego czasu gry wykorzystujące ray tracing nadchodzą w burzliwym tempie, właśnie ukazał się drugi tytuł, Metro Exodus. Według doniesień, twórcy wykorzystują tę technikę tylko do oświetlenia zewnętrznego, a nie do oświetlenia statycznego - wynika to oczywiście z wysokich wymagań systemowych procesu. Cóż, tutaj pojawia się pierwszy problem, ponieważ warto trochę ograniczyć możliwości raytracingu, ponieważ gra będzie wyglądać lepiej tylko tam, gdzie światło słoneczne odgrywa poważną rolę. Z tego pierwszego powodu w żadnym wypadku nie powinniśmy się więc dziwić, jeśli tak naprawdę nie widzimy zmiany w podziemnych scenach, była to po prostu decyzja dewelopera.

Kolejny problem, który odczuwamy, jest poważniejszy, ponieważ wskazuje, że naprawdę dobra integracja raytracingu z daną grą jest dość trudnym zadaniem; niektóre sceny stały się zbyt ciemne po włączeniu śledzenia wiązki! Może się to zdarzyć w sytuacjach, gdy zewnętrzne źródło światła jest przesłonięte przez obiekt, w którym to przypadku prawidłowa/realistyczna reprezentacja jest taka, że ​​scena jest pogrążona w ciemności – dwa przykłady są pokazane poniżej. Sam proces działa więc poprawnie, „jedynie” deweloperzy muszą uwzględniać takie sytuacje przy tworzeniu danego środowiska wirtualnego. Nie dotyczy to renderowania rastrowego, chociaż realistyczna grafika jest na tym niekorzystna. Dlatego firma 4A Games powinna teraz przerobić źródła światła w formie plastra, aby oprócz tradycyjnej technologii zagwarantować odpowiednią jakość śledzenia wiązki.

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

Idealne wykorzystanie raytracingu oczywiście wiąże się z dodatkową pracą / zasobami, ale jest to dość bolesne, ponieważ pokazuje tylko produkt użytkownikom, którzy są w stanie uruchomić tę technikę.

prędkość rt

Prawdopodobnie nie będzie zaskoczeniem dla większości naszych czytelników, że Metro Exodus nie działa konkretnie szybko z ray tracingiem. RTX 2060 jest w sam raz (ściśle w rozdzielczości 1080p), ale to naprawdę minimalne wymaganie dla produktu, który obecnie ma około. Proszą o 120 tysięcy forintów. Implikuje to, że wdrożenie RTX 1440 w 2080p jest wysoce zalecane, a 4K jest ściśle Ti-terrem RTX 2080. W bardziej niepewnej sytuacji może wystąpić wolniejsze tempo, jak pokazano na powyższym filmie.

Podsumowując, chcemy tutaj zaznaczyć, że poza powyższymi problemami, ray tracing może w niektórych miejscach dawać naprawdę „fałszywe” wyniki, w którym to momencie możemy naprawdę przez chwilę poczuć, że nowa generacja grafiki na PC rozwija się wcześniej nas.

Źródło: ComputerBase