Test monitora do gier AOC AGON AG352UCG6
Ogromny zakrzywiony wyświetlacz z technologią Nvidia G-Sync.
zawartość pokazać
Wprowadzenie
AOC dużo się potoczył z AGON AG352UCG. Nic dziwnego, że gracze szukają tych monitorów, ponieważ AOC zawiera ogromny 35-calowy panel o rozdzielczości 3440 x 1440 pikseli, a zakrzywiona krzywizna 1800R wyświetlacza nie jest idealnym rozwiązaniem, aby zobaczyć każdy centymetr kwadratowy ogromny panel bez zmęczenia.
AOC stale aktualizuje serię AG352UCG, a AG352UCG6, obecnie na stole testowym, jest drugą generacją serii. Poprzednik, który pojawi się w marcu 2017 roku, na pierwszy rzut oka niewiele różni się od obecnej wersji, ale za wyświetlaczem znajdziemy kilka przyjemnych różnic. Rozdzielczość, rozmiar i krzywizna panelu VA nie uległy zmianie, ale do monitora dodano tryb „podkręcony” jako największa fretka, która podniosła swojego poprzednika ze 100 Hz do 120 Hz, a dodatkowo możemy teraz ciesz się błogosławieństwem technologii NVIDIA G SYNC. Myślę, że możemy powiedzieć, że w dzisiejszych czasach jest to prawie podstawowy wymóg dla wyświetlacza Ganer, ponieważ pozwala to posiadaczom kart NVIDIA cieszyć się grą bez opóźnień.
Oczywiście do monitora trafiły też inne nowości, które pomagają zachować zdrowe oczy na starość, kiedy gry komputerowe przestaną być naszym głównym zajęciem. Te nowe technologie, Flicker-Free i LowBlue służą temu celowi.
Zewnętrzny
AOC oferuje AGON AG352UCG6 w dwóch wersjach. Możesz wybrać standardowy czarny wyświetlacz z aluminiową podstawą lub wersję „Black Edition” z czarnym blatem i pomalowaną na czarno podstawką. Przedni panel jest obramowany 15-milimetrową ramką, która została pomalowana lakierem fortepianowym, podczas gdy tylny panel jest czarny, ze znanym już z tego AOC motywem skrzydeł w kolorze srebrnym lub czarnym. Mieliśmy egzemplarz z czarną podstawką i srebrnymi tylnymi skrzydłami.
Widok jest już oszałamiający, jednak monitor dla graczy nie może istnieć bez kolorowych diod LED. AGON AG352UCG6 otrzymał „oświetlenie dekoracyjne” w dwóch miejscach. Z prawej i lewej strony pod panelem wyświetlacza znajduje się cienki pasek, a z tyłu wstawki z pleksi osadzonej w motywie skrzydeł. Do wyboru trzy kolory, oświetlenie może być czerwone, niebieskie lub zielone, kolor można regulować w menu monitora.
Podstawie monitora, a dokładniej podstawce, nadano szczególny wygląd. Trzy nóżki zapewniają stabilność ogromnego wyświetlacza, a podstawka montowana na stojaku ułatwia przesuwanie panelu w górę i w dół o 120 milimetrów. Inną opcją ustawienia, którą można przechylać, jest wyświetlanie do przodu o 6 do tyłu o maksymalnie 30 procent. Spienij ciasto, aby nie tylko regulować wysokość, ale sprytnie zaprojektowana konstrukcja umożliwia obracanie wyświetlacza o 30 stopni w prawo i lewo.
Podobnie jak w przypadku innych monitorów dla graczy w AOC, znajdujemy tutaj uchwyt na słuchawki, który zwykle znajduje się w prawym górnym rogu (od tyłu do lewej górnej części) tylnej pokrywy. Ten prosty uchwyt można w razie potrzeby złożyć lub zamknąć. Jeśli nie słuchasz dźwięków przez słuchawki, nie musisz nawet kupować głośników obok monitora, ponieważ z tyłu znajdują się gniazda wyjściowe dla dwóch 2-watowych głośników.
AOC AGON AG352UCG6 zapewnia wszystkie nowoczesne złącza, których mogą potrzebować gracze: analogowe gniazda mikrofonowe i słuchawkowe 3,5 mm, port USB 3.0 do odbioru danych SuperSpeed + port szybkiego ładowania, kolejny port USB 3.0 do odbioru danych i trzeci port USB 3.0 do przesyłania danych. Poniżej znajdziesz złącze DisplayPort 1.2 (3440 × 1440 @ 100 Hz), port HDMI 1.4 (3440 × 1440 @ 50 Hz), wyjście mikrofonowe 3,5 mm (dla PC) oraz złącze zasilania zewnętrznego.
Technologia
Być może przeczytałeś o niektórych szczegółach we wstępie, ale szczegóły są dopiero teraz.
Jako pierwszy krok ważne jest, aby wyjaśnić, że ten monitor nie jest oparty na obecnie przerobionym, ale nieskończenie przestarzałym panelu filmowym TN +. Jak już kilkakrotnie pisaliśmy, największą, a nawet jedyną zaletą panelu TN jest wyjątkowo niski czas reakcji. Pod każdym innym względem jakość obrazu jest katastrofalna w porównaniu z zaawansowanym panelem IPS lub VA, nie mówiąc już o wyświetlaczach OLED.
Jednocześnie wyświetlacze Philips i AOC mogą często spotykać się z rozwiązaniami paneli VA. Są one pomiędzy panelami IPS i TN pod względem jakości obrazu i dostępnego czasu reakcji. Innymi słowy pod względem jakości obrazu jest to lepszy wybór pod względem czasu odpowiedzi, a w związku z tym np. pod względem retrakcji jest gorszy.
AOC AGON AG352UCG6 jest zatem oparty na 35-calowym panelu LCD AMVA produkowanym przez AU Optronics, który obsługuje częstotliwość odświeżania 120 Hz i prawdziwy 8-bitowy kolor na kanał. Podświetlenie oparte jest na technologii WLED (biała dioda świecąca). Panel ma również rozdzielczość 3440 x 1440 pikseli i pracuje z szaro-szarym czasem reakcji 4 ms. Kontrast statyczny starego modelu wynosi od 2500:1 do 2000:1.
Głębia kolorów to wspomniane powyżej 8 bitów - 16,7 miliona kolorów - na subpiksel bez ditheringu. Typowa jasność to 300 cd/m², co również jest powszechną wartością dla podobnych monitorów. Częstotliwość odświeżania wynosi 120 Hz, co oczywiście nie jest stałe dla G-Sync. Typowy czas odpowiedzi to wspomniane powyżej 4 milisekundy, co jest typowe tylko dla paneli VA. Dla kątów widzenia producent podaje poziomą wartość 178,, 178º w pionie, co jest poprawne w tym przypadku, dla tak ostrych kątów dystorsja i dystorsja kolorów pozostają w dopuszczalnych granicach, inaczej niż w przypadku panelu TN, określanego jako mumus , gdzie podano inaczej producentów. Pobór mocy moonitora wynosi 70 watów, co jest wartością całkowicie akceptowalną przy tym rozmiarze.
Chociaż panel jest taki sam jak w zeszłym roku, nowy monitor AGON zawiera już technologie znane z innych monitorów AOC, takie jak tryby AOC FlickerFree i LowBlue. FlickerFree zmniejsza zmęczenie oczu podczas żmudnej i długiej rozgrywki. Tryb LowBlue redukuje szkodliwe niebieskie światło o krótkich falach, które, jak wykazały badania, może z czasem powodować długotrwałe uszkodzenia oczu.
Praktyczne doświadczenie
Przede wszystkim warto powiedzieć, chociaż jest oczywiste, że dla większości monitorów dla graczy w rozdzielczości Full HD, tj. 1920 x 1080 pikseli, natywna rozdzielczość 352 x 6 pikseli AOC AGON AG3440UCG1440 znacznie obciąża grafikę. karty. Z tego powodu nie jest konieczne próbowanie dolnej części średniego zakresu, potrzebujesz combo VGA, aby uzyskać odpowiednią liczbę klatek. Ponieważ mało gram, nie miałem go w domu, więc zmuszony byłem pożyczyć kartę graficzną GeForce GTX 1080 Ti.
Zanim zacząłem grać, przyjrzałem się zwykłym rzeczom, takim jak kąty widzenia i równomierność podświetlenia. W przypadku tego pierwszego nie miałem wątpliwości, że dane fabryczne będą poprawne, nie musiałem się tym zawieść. Podświetlenie jest jednak zawsze czułym punktem, czasami możemy zaobserwować dość nieprzyjemne różnice w jasności pomiędzy różnymi obszarami panelu. W przypadku AOC AGON AG352UCG6 różnice te występowały głównie przy dużej jasności, ale tego też można było się spodziewać. Korzystając z funkcji „Overdrive” w menu, użytkownicy mogą regulować intensywność podświetlenia na pięciu poziomach. Po wyłączeniu Offdrive możesz wybrać Słaby, Lekki, Średni i Silny, nie mogę polecić korzystania z tego drugiego, ponieważ uważam, że jest za dużo do normalnego użytkowania i było to wręcz mylące podczas gier. Przy tym mocnym ustawieniu najlepiej widać było oczywiście nierównomierność podświetlenia. Było to zauważalne w rogach, a przy krawędziach pojawiły się jaśniejsze powierzchnie. Co ciekawe, na krawędziach to prześwietlenie nie rozciągało się głęboko, mętnie w kierunku środka panelu, ale pozostawało w cienkim pasie wzdłuż krawędzi.
Oczywiście gier też nie można było pominąć, do testu wybrałem grę strategiczną i klasyczną wewnętrzną strzelankę. Ten pierwszy nigdy nie był moim światem, więc nie przeglądałem zbyt wiele, chociaż eksperci twierdzą, że nie jest zły Dota 2. Oczywistą zaletą monitora było to, że pole widzenia było szersze niż w tradycyjnym monitorze, co pozwalało na większy obszar być widocznym z mapy. Dodatkowo menu używane do zakupów nie musiało być ciągle gniecione, nie przeszkadzało mi to podczas gry.
Drugą grą było PlayerUnknown’s Battlegrounds, które było już znacznie bliższe mojemu sercu. Zaznaczam, że nie bawiłem się tym wcześniej, ale podobnymi, więc nie było trudno się przyzwyczaić. Oczywiście chodzi o grę wieloosobową, przynajmniej tak mi się wydaje. Walczę od dawna, nawet na tradycyjnym wyświetlaczu 4:3, później 16:9. Muszę powiedzieć, że ten 35-calowy panel to duża zaleta podczas gry. Podczas walki, ze względu na krzywiznę monitora, widać bardzo dużą część przestrzeni, monitor niemal nas otacza, bez obracania głowy możemy doskonale wyczuć ruch na krawędziach naszym widzeniem peryferyjnym. Siedząc w odpowiedniej odległości, realizm rozgrywki znacznie wzrasta nie patrząc na pole gry przez okno, ale wypełniając prawie całe nasze pole widzenia.
Wskazałem już powyżej, że czas reakcji monitora 4 ms nie jest najdoskonalszy dla gier, oczywiście dotyczy to zwłaszcza programów, w których typowe są szybkie ruchy. Odczuwalny był też efekt stosunkowo wysokiego czasu reakcji, z większym, ale szczególnie zauważalnym opóźnieniem przy najwyższej jasności. Na szczęście i tak nie polecam tego najjaśniejszego sposobu. Przy niższych poziomach jasności, takich jak drugi bieg, wpatrywanie się w monitor było mniej męczące i zauważalny opór zniknął. Podobno tam był, tylko w ogniu gry, oprócz niższej jasności podświetlenia nie rozpraszał już, więc nawet się nie pojawił.
streszczenie
Dorka, niezwykle miła asystentka PR MMD, obiecała mi zaskoczyć ją monitorem i nie musiałam się tym rozczarować, była naprawdę zaskoczona. Chodzi o to, że prosiłem o to, ponieważ przez ostatnie dwadzieścia lat tak wiele monitorów włączyło się na moim biurku, że coraz bardziej uodparniam się na wiadomości. Miałem też monitory Philips i AOC z serii MMD, a także biurowe, wyostrzoną grafikę, multimedia i gaming. Więc byłem trochę zdezorientowany, o co poprosić o ten test. Moje zakłopotanie zakończyła obietnica powyższej niespodzianki, którą chętnie przyjąłem, przynajmniej ciężar wyboru nie ciążył mi na barkach.
Paczka dotarła i widząc rozmiar pudełka, wzruszyłem ramionami, kolejny zakrzywiony monitor. Moja opinia oczywiście zmieniła się od razu, gdy zdałem sobie sprawę, że nowy monitor dla graczy jest w pudełku. Od razu mnie to zaciekawiło, ponieważ nie grałem jeszcze na monitorze tej wielkości. Jasne, pomyślałem, że będzie dobrze, ale klikać tak samo, jak nie. Gdybym mógł być znowu młody, gdybym miał tyle czasu na grę, jak kiedyś, byłby to pewny cel mieć taki pokaz przed oczami. Jeśli myślę, że nosiłem na ramionach ogromne 17-calowe monitory lampowe na imprezy związane z Quake'iem, to naprawdę tak myślę, chociaż w tamtym czasie ta technologia mogła w ogóle nie istnieć.
Chodzi o to, że AOC AGON AG352UCG6 jest dobrą konstrukcją bitangową. Pokochałam to, pokocham, nawet jeśli będę musiała oddać, skoro mogłabym znów być nastolatką na 1-2 tygodnie, mogłabym napisać przeciwko temu, bo miałam coś do złapania, musiałam przetestować.
Dziękuję Dorce za tę uwagę i czekam na kolejną niespodziankę!
AOC AGON AG352UCG6 Dane techniczne:
Nazwa modelu | AG352UCG6 |
Rozmiar wyświetlacza | 35 "/ 889,81 mm |
Pixel Pitch | 0,2382 mm (H) x 0,2402 (V) |
Obszar wyświetlania | 819,408 mm (H) x 345,888 (V) |
Jasność | 300 cd/m² |
Współczynnik kontrastu | 2500:1 (standardowo) |
Czas odpowiedzi | 4 ms (szaro-szary) |
Kąt widzenia | 178° (poziom) / 178° (pion) |
Częstotliwość skanowania | HDMI 1.4: 30-140 kHz (poziom) / 24 ~ 60 Hz (pion) |
Optymalna rozdzielczość | HDMI 1.4: 3440 x 1440 @ 50 Hz |
Kolory wyświetlacza | 16,7 M |
Pokrycie przestrzeni kolorów | 100% sRGB (CIE1931) |
Sygnał wejściowy | HDMI 1.4 i DP 1.2 |
Zasilacz | 20 V DC, 6 A. |
Zużycie energii | 70W |
Głośniki | 2W x 2 |
Instrukcje bezpieczeństwa | CE, FCC, KC, KCC, RCM, MEPS, e-Tryb gotowości, |
Wspornik ścienny | 100 x 100 mm |
Kolor okładki | Czarne srebro |
Funkcja mechaniczna | Nachylenie: -5,5 ° ± 1,5 ° ~ 28 ° ± 2 ° |
W × H × D (podstawa / mm) mm | 847 x 593 x 266 mm |
W × H × D (opakowanie) mm | 980 x 527 x 300 mm |
Waga (netto / brutto) kg | 11.8/15.3 |