Ray-tracing otrzymał niesamowitą demonstrację
Grafika komputerowa w czasie rzeczywistym wkrótce przekroczy linię mety, gdzie wirtualny świat już rozmywa się z życiem.
Poniższy film jest przeznaczony przez Epic Games jako demonstracja technologii (przedstawiona na Game Developers Conference); oprócz technologii NVIDIA RTX (ray tracing), zademonstrowano również możliwości silnika Unreal Engine 4. Śledzenie promieni opiera się na śledzeniu promieni światła emitowanego przez źródło światła i można je traktować jako ćwiczenie działania ludzkiego oka na komputerze. Podążając ścieżką światła — z jakimi obiektami się zderza, jaka część światła jest pochłaniana itp. — otrzymujemy niezwykle realistyczny wizualny świat, ale właśnie dlatego musimy zapłacić takim poziomem mocy obliczeniowej, który jest niedostępny dla śmiertelnika człowiek w tej chwili.
W każdym razie rozwój jest nieprzerwany, Zieloni już przygotowali rodzinę GPU Volta na wyzwania związane ze śledzeniem promieni, więc na pewno zobaczymy więcej takich pryszniców w nadchodzących miesiącach.
Źródło: guru3d.com