Wybierz stronę

Nvidia: Przyszłość należy do gier na PC

Nvidia: Przyszłość należy do gier na PC

Nvidia: Przyszłość należy do gier na PC

Nvidia otwarcie konfrontuje się z rozkręcaniem gier na komputery PC i tym razem poinformowano, że przychody z gier stale rosną, w przeciwieństwie do konsol. . W związku z tym wydaje się, że w przyszłości przychody ustabilizują się.

Nic dziwnego, że stwierdzenie Nvidii jest naprawdę, ale do tej pory nie wspierały one w ten sposób rynku PC, bo tym razem przy słowach również dostajemy slajdy. Mają one przekonać nas i twórców, że naprawdę warto tworzyć gry również na PC. Podkreśla również punkty, które sprawiają, że jest to tak przemyślane. Jasne, wypowiedzi należy traktować z dużymi zastrzeżeniami, ale prognozy na 2014 rok pokazują, że przychód z gry na PC może być większy niż z wersji konsolowej.

nvidia_trends_01

Między innymi wydajność jest jednym z takich aspektów, bo jak wynika z demonstracji – i to oczywiście oczywiste – karty graficzne wbudowane w komputery pozwalają na piękniejsze gry. Zgodnie z analizą, obecna wysokiej klasy karta graficzna może być nawet dziesięć razy wydajniejsza przy podobnych ustawieniach graficznych niż jej rywal konsoli. Wyjaśnienie tego jest proste, ponieważ trzech głównych graczy na obecnym rynku konsol to Microsoft Xbox, który trafił na rynek w 2005 roku, Sony PlayStation 3. generacji z 2006 roku oraz Nintendo Wii z 2006 roku; są na rynku od 5-6 lat i nie oczekuje się, że zmieni się to znacznie do 2013 roku. Dlatego poprawa grafiki przede wszystkim wzbogaca arsenał pecetowy, co, co prawda, może nieco uatrakcyjnić grę dla graczy.

nvidia_trends_02

Mówiono też, że stały wzrost zysków jest realny także ze względu na rosnącą popularność oprogramowania sprzedawanego przez internet, np. w systemach takich jak Steam. Dzięki temu deweloper nie ponosi tak wysokich kosztów, jak wersja pudełkowa, dzięki czemu z jednej strony można zarobić większe przychody, a z drugiej działać w bardziej atrakcyjnych cenach, dzięki czemu na swoim koncie można uzyskać nawet o połowę mniej gier. komputer, który może również przenosić użytkowników na komputery PC.

nvidia_trends_07

Ale tu pojawia się czarna zupa i oczywiście Nvidia już o niej nie mówiła. W przypadku komputerów stacjonarnych koszty są znacznie wyższe, co w przypadku konsol jest w zasadzie znikome, ponieważ konsolę można teraz zabrać do domu za około 50 i 70 tys. forintów, w zależności od tego, na który produkt producenta chcemy się zarejestrować; ale komputer, który zapewnia wrażenia w grach tej samej jakości, co GTX 580 zawarty na przykład we własnych prezentacjach Nvidii, kosztowałby obecnie około 300 XNUMX forintów za kompletną maszynę. Innym poważnym problemem było niebezpieczeństwo i utrata dochodów, jakie stwarza bezpłatne udostępnianie plików, o czym również nie wspomniano; a fakt, że gra jest dostępna na tego typu stronach niemal od momentu jej wydania, jest całkowicie darmowy. Co więcej, często zdarza się, że są one dostępne w udziałach plików przed ich wydaniem. Oczywiście ta opcja jest również problemem z konsolami, ale nie w takim stopniu, jak z pecetem, czy to stacjonarnym, czy laptopem.

źródło: technikag